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銃夢 攻殼 阿基拉 這三部應該算是日本早期三大賽博龐克作品 算起來是同年代的 查了一下 算是...平成? 只是阿基拉早了平成一年 銃夢和攻殼都被拍成真人電影了 只差阿基拉了 是什麼原因讓日本在那個時期連發賽博龐克大作? 除了這三個還有沒有我漏掉的日本知名賽博龐克大作? 我只知道之後日本動漫就少有賽博龐克的作品了 之後最出名的就PSYCHO-PASS心靈判官 還有就是非原創的電馭叛客邊緣行者
想問一下為什麼阿基拉會被稱作賽博龐克
因為我記得賽博龐克的主題是高端科技低端生活
但是阿基拉裡面的科技好像也還好 除了某些部分以外都還在現實範圍內 電影裡面表現生活的部分更是幾乎沒有
銃夢還有攻殼這兩部倒是都有同時表現科技跟生活的差距
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亞基拉明顯不夠深刻 漫畫後期還OK 早期就只當成爽片動作片的方向去 但動畫只有早期的故事 而且比漫畫有名氣得多順帶一提 銃夢第一個動畫其實也沒挖得很深 只是它漫畫比動畫有名
攻殼......很獨特 只能說它成在押井守 也敗在押井守 敬少佐。
>> rec_cr6kgtfu7jg2lr91q550
賽博龐克是兩個字的組成 cyber+punk 前者cyber意思是電子科技類事物 punk是反叛也就是科技的反叛
這個定義很廣 不是字面意義上解讀成機器人反抗人類 而是只要是描寫人類運用高科技卻沒有帶來美好烏托邦而是讓人類更加悲慘的故事 就能稱為賽博龐克
賽博龐克的屬性又細分更多 有中其中一個就能說是賽博龐克 這邊隨便舉例幾個常見的 1.上頭說的機器人反抗人類 或是某種科技的出現威脅了人類的生存 2.未來文明被上位者運用特殊科技掌控 沒有民主自由或是虛假的民主自由 3.世界觀下科技很先進但人類道德卻墮落 精神或肉體上苦不堪言 4.人類生存環境有科技發達的同時卻貧窮滿街和骯髒昏暗
>> rec_cr6i9nvu7jg2lr91q440
銃夢 攻殼 阿基拉 這三部應該算是日本早期三大賽博龐克作品雖然這三部裡我最喜歡銃夢(漫畫和動畫) 但將它列入三大我猜有些人不同意 畢竟它漫畫出來時日式賽博龐克已從小眾走向大眾 AKIRA和攻殼就比較早 影響力較大
假如讓我選日本早期三大賽博龐克作品 我會拿掉銃夢補上無限地帶23 畢竟它比攻殼和AKIRA(動畫)還要早出來(1985年) 跟主題相似的駭客任務相比還早了十四年推出 (不過駭客任務導演否認有參考無限地帶23)
貳瓶勉的銀河騎士傳也是賽博龐克 最純的那種 人類的科技達到極致 複製人、極權統治 人類不只沒有更幸福甚至還流亡宇宙 稍微查了一下貳瓶勉的作品 都是科幻類的 大部分都算是賽博龐克 不過最近有出動畫的大雪海的卡納應該算是蒸氣龐克 另外 奧浩哉的知名作品殺戮都市、犬屋敷 在風格上也是賽博龐克 嚴格來講世界觀可能不大算啦 但美術風格就是純純的賽博龐克